#pragma parameter BEZEL_HEADER " —— Output: Bezel —— " 0.0 0.0 0.0 0.0

#pragma parameter VIEWPORT_H_POS "Viewport horizontal position" 50.0 0.0 100.0 0.1
#pragma parameter VIEWPORT_V_POS "Viewport vertical position" 50.0 0.0 100.0 0.1

#pragma parameter BEZEL_ZOOM "Bezel zoom" 100.0 0.0 200.0 0.1
#pragma parameter BEZEL_GAIN "Bezel gain (dB)" -3.0 -48.0 48.0 1.0
#pragma parameter BEZEL_BIAS "Bezel bias (IRE)" 0.0 -100.0 100.0 0.5

#pragma parameter GLOW_HEADER " —— Output: Glow —— " 0.0 0.0 0.0 0.0

#pragma parameter GLOW_WEIGHT "Glow weight" 1.0 0.0 1.0 0.01
#pragma parameter USE_MIPMAPPING "Use mipmapping for glow (non-D3D only)" 1.0 0.0 1.0 1.0
#pragma parameter GLOW_TEMPERATURE "Glow color temperature" 0.20 -0.5 0.5 0.01
#pragma parameter GLOW_DIFFUSION "Glow diffusion (low, medium, high)" 1.0 0.0 2.0 1.0
#pragma parameter GLOW_RADIUS_PERCENT "Glow radius" 6.0 0.5 20.0 0.5
#pragma parameter GLOW_COMPRESSION "Glow saturation" 0.5 0.0 1.0 0.01
#pragma parameter GLOW_DITHER "Glow dither (dB)" -18.0 -120.0 0.0 1.0
#pragma parameter GLOW_FALLOFF "Glow falloff" 0.30 0.0 1.0 0.01
#pragma parameter EDGE_GUARD_PERCENT "Glow edge margin" 6.0 0.0 20.0 0.1
