16 #define LUAC_DATA "\x19\x93\r\n\x1a\n" 18 #define LUAC_INT 0x5678 19 #define LUAC_NUM cast_num(370.5) 21 #define MYINT(s) (s[0]-'0') 22 #define LUAC_VERSION (MYINT(LUA_VERSION_MAJOR)*16+MYINT(LUA_VERSION_MINOR)) 30 void*
data,
int strip);
GLuint const GLchar * name
Definition: glext.h:6671
LUAI_FUNC LClosure * luaU_undump(lua_State *L, ZIO *Z, const char *name)
Definition: lundump.c:258
GLfloat f
Definition: glext.h:8207
int(* lua_Writer)(lua_State *L, const void *p, size_t sz, void *ud)
Definition: lua.h:118
#define LUAI_FUNC
Definition: luaconf.h:282
Definition: lobject.h:407
LUAI_FUNC int luaU_dump(lua_State *L, const Proto *f, lua_Writer w, void *data, int strip)
Definition: ldump.c:202
Ιστορικό Εικόνα Πληροφορίες Όλοι Οι Χρήστες Χειρίζονται Το Μενού Αριστερό Αναλογικό Αριστερό Αναλογικό Αριστερό Αναλογικό Y Αριστερό Αναλογικό Δεξί Αναλογικό X Δεξί Αναλογικό Δεξί Αναλογικό Y Δεξί Αναλογικό Σκανδάλη Όπλου Όπλο Aux A Όπλο Aux C Όπλο Select Όπλο D pad Κάτω Όπλο D pad Δεξιά Νεκρή Ζώνη Αναλογικού Σύνδεση Όλων Λήξη Χρόνου Σύνδεσης Hide Unbound Core Input Descriptors Κατάλογος Συσκευών Κατάλογος Ποντικιού Duty Cycle Keyboard Gamepad Mapping Enable Κουμπί D pad κάτω Κουμπί Κουμπί L(πίσω)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_LEFT
Definition: lobject.h:453
GLubyte GLubyte GLubyte GLubyte w
Definition: glext.h:6742