RetroArch
lundump.h
Go to the documentation of this file.
1 /*
2 ** $Id: lundump.h,v 1.45.1.1 2017/04/19 17:20:42 roberto Exp $
3 ** load precompiled Lua chunks
4 ** See Copyright Notice in lua.h
5 */
6 
7 #ifndef lundump_h
8 #define lundump_h
9 
10 #include "llimits.h"
11 #include "lobject.h"
12 #include "lzio.h"
13 
14 
15 /* data to catch conversion errors */
16 #define LUAC_DATA "\x19\x93\r\n\x1a\n"
17 
18 #define LUAC_INT 0x5678
19 #define LUAC_NUM cast_num(370.5)
20 
21 #define MYINT(s) (s[0]-'0')
22 #define LUAC_VERSION (MYINT(LUA_VERSION_MAJOR)*16+MYINT(LUA_VERSION_MINOR))
23 #define LUAC_FORMAT 0 /* this is the official format */
24 
25 /* load one chunk; from lundump.c */
26 LUAI_FUNC LClosure* luaU_undump (lua_State* L, ZIO* Z, const char* name);
27 
28 /* dump one chunk; from ldump.c */
30  void* data, int strip);
31 
32 #endif
GLuint const GLchar * name
Definition: glext.h:6671
LUAI_FUNC LClosure * luaU_undump(lua_State *L, ZIO *Z, const char *name)
Definition: lundump.c:258
GLfloat f
Definition: glext.h:8207
int(* lua_Writer)(lua_State *L, const void *p, size_t sz, void *ud)
Definition: lua.h:118
Definition: ibxm.h:9
#define LUAI_FUNC
Definition: luaconf.h:282
Definition: lobject.h:407
LUAI_FUNC int luaU_dump(lua_State *L, const Proto *f, lua_Writer w, void *data, int strip)
Definition: ldump.c:202
Ιστορικό Εικόνα Πληροφορίες Όλοι Οι Χρήστες Χειρίζονται Το Μενού Αριστερό Αναλογικό Αριστερό Αναλογικό Αριστερό Αναλογικό Y Αριστερό Αναλογικό Δεξί Αναλογικό X Δεξί Αναλογικό Δεξί Αναλογικό Y Δεξί Αναλογικό Σκανδάλη Όπλου Όπλο Aux A Όπλο Aux C Όπλο Select Όπλο D pad Κάτω Όπλο D pad Δεξιά Νεκρή Ζώνη Αναλογικού Σύνδεση Όλων Λήξη Χρόνου Σύνδεσης Hide Unbound Core Input Descriptors Κατάλογος Συσκευών Κατάλογος Ποντικιού Duty Cycle Keyboard Gamepad Mapping Enable Κουμπί D pad κάτω Κουμπί Κουμπί L(πίσω)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_LEFT
Definition: lobject.h:453
GLubyte GLubyte GLubyte GLubyte w
Definition: glext.h:6742
Definition: lstate.h:178
Definition: lzio.h:55