{ \
float cosine = cosf(radians); \
float sine = sinf(radians); \
MAT_ELEM_4X4(mat, 0, 0) = 1.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 0, 1) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 0, 2) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 0, 3) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 1, 0) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 1, 1) = cosine; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 1, 2) = -sine; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 1, 3) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 2, 0) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 2, 1) = sine; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 2, 2) = cosine; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 2, 3) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 3, 0) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 3, 1) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 3, 2) = 0.0f; \
MAT_ELEM_4X4(mat, 3, 3) = 1.0f; \
}