RetroArch
registers.h
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1 #pragma once
2 #include <wiiu/types.h>
3 #include "enum.h"
4 #include "surface.h"
5 
6 #ifdef __cplusplus
7 extern "C" {
8 #endif
9 
10 typedef struct
11 {
13 } GX2AAMaskReg;
14 
15 typedef struct
16 {
20 
21 typedef struct
22 {
25 
26 typedef struct
27 {
31 
32 typedef struct
33 {
34  float red;
35  float green;
36  float blue;
37  float alpha;
39 
40 typedef struct
41 {
44 
45 typedef struct
46 {
49 
50 typedef struct
51 {
55 
56 typedef struct
57 {
60 
61 typedef struct
62 {
65 
66 typedef struct
67 {
70 
71 typedef struct
72 {
75 
76 typedef struct
77 {
84 
85 typedef struct
86 {
90 
91 typedef struct
92 {
95 
96 typedef struct
97 {
111 
112 void GX2SetAAMask(uint8_t upperLeft, uint8_t upperRight, uint8_t lowerLeft, uint8_t lowerRight);
113 void GX2InitAAMaskReg(GX2AAMaskReg *reg, uint8_t upperLeft, uint8_t upperRight, uint8_t lowerLeft,
114  uint8_t lowerRight);
115 void GX2GetAAMaskReg(GX2AAMaskReg *reg, uint8_t *upperLeft, uint8_t *upperRight, uint8_t *lowerLeft,
116  uint8_t *lowerRight);
117 void GX2SetAAMaskReg(GX2AAMaskReg *reg);
118 void GX2SetAlphaTest(BOOL alphaTest, GX2CompareFunction func, float ref);
119 void GX2InitAlphaTestReg(GX2AlphaTestReg *reg, BOOL alphaTest, GX2CompareFunction func, float ref);
120 void GX2GetAlphaTestReg(const GX2AlphaTestReg *reg, BOOL *alphaTest, GX2CompareFunction *func,
121  float *ref);
123 void GX2SetAlphaToMask(BOOL alphaToMask, GX2AlphaToMaskMode mode);
125 void GX2GetAlphaToMaskReg(const GX2AlphaToMaskReg *reg, BOOL *alphaToMask,
128 void GX2SetBlendConstantColor(float red, float green, float blue, float alpha);
130  float alpha);
132  float *blue, float *alpha);
135  GX2BlendMode colorDstBlend, GX2BlendCombineMode colorCombine, BOOL useAlphaBlend,
136  GX2BlendMode alphaSrcBlend, GX2BlendMode alphaDstBlend, GX2BlendCombineMode alphaCombine);
138  GX2BlendMode colorSrcBlend, GX2BlendMode colorDstBlend, GX2BlendCombineMode colorCombine,
139  BOOL useAlphaBlend, GX2BlendMode alphaSrcBlend, GX2BlendMode alphaDstBlend,
140  GX2BlendCombineMode alphaCombine);
142  GX2BlendMode *colorSrcBlend, GX2BlendMode *colorDstBlend, GX2BlendCombineMode *colorCombine,
143  BOOL *useAlphaBlend, GX2BlendMode *alphaSrcBlend, GX2BlendMode *alphaDstBlend,
144  GX2BlendCombineMode *alphaCombine);
146 void GX2SetColorControl(GX2LogicOp rop3, uint8_t targetBlendEnable, BOOL multiWriteEnable,
147  BOOL colorWriteEnable);
148 void GX2InitColorControlReg(GX2ColorControlReg *reg, GX2LogicOp rop3, uint8_t targetBlendEnable,
149  BOOL multiWriteEnable, BOOL colorWriteEnable);
150 void GX2GetColorControlReg(GX2ColorControlReg *reg, GX2LogicOp *rop3, uint8_t *targetBlendEnable,
151  BOOL *multiWriteEnable, BOOL *colorWriteEnable);
153 void GX2SetDepthOnlyControl(BOOL depthTest, BOOL depthWrite, GX2CompareFunction depthCompare);
154 void GX2SetDepthStencilControl(BOOL depthTest, BOOL depthWrite, GX2CompareFunction depthCompare,
155  BOOL stencilTest, BOOL backfaceStencil, GX2CompareFunction frontStencilFunc,
156  GX2StencilFunction frontStencilZPass, GX2StencilFunction frontStencilZFail,
157  GX2StencilFunction frontStencilFail, GX2CompareFunction backStencilFunc,
158  GX2StencilFunction backStencilZPass, GX2StencilFunction backStencilZFail,
159  GX2StencilFunction backStencilFail);
160 void GX2InitDepthStencilControlReg(GX2DepthStencilControlReg *reg, BOOL depthTest, BOOL depthWrite,
161  GX2CompareFunction depthCompare, BOOL stencilTest, BOOL backfaceStencil,
162  GX2CompareFunction frontStencilFunc, GX2StencilFunction frontStencilZPass,
163  GX2StencilFunction frontStencilZFail, GX2StencilFunction frontStencilFail,
164  GX2CompareFunction backStencilFunc, GX2StencilFunction backStencilZPass,
165  GX2StencilFunction backStencilZFail, GX2StencilFunction backStencilFail);
166 void GX2GetDepthStencilControlReg(GX2DepthStencilControlReg *reg, BOOL *depthTest, BOOL *depthWrite,
167  GX2CompareFunction *depthCompare, BOOL *stencilTest, BOOL *backfaceStencil,
168  GX2CompareFunction *frontStencilFunc, GX2StencilFunction *frontStencilZPass,
169  GX2StencilFunction *frontStencilZFail, GX2StencilFunction *frontStencilFail,
170  GX2CompareFunction *backStencilFunc, GX2StencilFunction *backStencilZPass,
171  GX2StencilFunction *backStencilZFail, GX2StencilFunction *backStencilFail);
173 void GX2SetStencilMask(uint8_t frontMask, uint8_t frontWriteMask, uint8_t frontRef,
174  uint8_t backMask, uint8_t backWriteMask, uint8_t backRef);
175 void GX2InitStencilMaskReg(GX2StencilMaskReg *reg, uint8_t frontMask, uint8_t frontWriteMask,
176  uint8_t frontRef, uint8_t backMask, uint8_t backWriteMask, uint8_t backRef);
177 void GX2GetStencilMaskReg(GX2StencilMaskReg *reg, uint8_t *frontMask, uint8_t *frontWriteMask,
178  uint8_t *frontRef, uint8_t *backMask, uint8_t *backWriteMask, uint8_t *backRef);
180 void GX2SetLineWidth(float width);
181 void GX2InitLineWidthReg(GX2LineWidthReg *reg, float width);
182 void GX2GetLineWidthReg(GX2LineWidthReg *reg, float *width);
184 void GX2SetPointSize(float width, float height);
185 void GX2InitPointSizeReg(GX2PointSizeReg *reg, float width, float height);
186 void GX2GetPointSizeReg(GX2PointSizeReg *reg, float *width, float *height);
188 void GX2SetPointLimits(float min, float max);
189 void GX2InitPointLimitsReg(GX2PointLimitsReg *reg, float min, float max);
190 void GX2GetPointLimitsReg(GX2PointLimitsReg *reg, float *min, float *max);
192 void GX2SetCullOnlyControl(GX2FrontFace frontFace, BOOL cullFront, BOOL cullBack);
193 void GX2SetPolygonControl(GX2FrontFace frontFace, BOOL cullFront, BOOL cullBack, BOOL polyMode,
194  GX2PolygonMode polyModeFront, GX2PolygonMode polyModeBack, BOOL polyOffsetFrontEnable,
195  BOOL polyOffsetBackEnable, BOOL polyOffsetParaEnable);
196 void GX2InitPolygonControlReg(GX2PolygonControlReg *reg, GX2FrontFace frontFace, BOOL cullFront,
197  BOOL cullBack, BOOL polyMode, GX2PolygonMode polyModeFront, GX2PolygonMode polyModeBack,
198  BOOL polyOffsetFrontEnable, BOOL polyOffsetBackEnable, BOOL polyOffsetParaEnable);
199 void GX2GetPolygonControlReg(GX2PolygonControlReg *reg, GX2FrontFace *frontFace, BOOL *cullFront,
200  BOOL *cullBack, BOOL *polyMode, GX2PolygonMode *polyModeFront, GX2PolygonMode *polyModeBack,
201  BOOL *polyOffsetFrontEnable, BOOL *polyOffsetBackEnable, BOOL *polyOffsetParaEnable);
203 void GX2SetPolygonOffset(float frontOffset, float frontScale, float backOffset, float backScale,
204  float clamp);
205 void GX2InitPolygonOffsetReg(GX2PolygonOffsetReg *reg, float frontOffset, float frontScale,
206  float backOffset, float backScale, float clamp);
207 void GX2GetPolygonOffsetReg(GX2PolygonOffsetReg *reg, float *frontOffset, float *frontScale,
208  float *backOffset, float *backScale, float *clamp);
213  uint32_t *height);
216  GX2ChannelMask mask3, GX2ChannelMask mask4, GX2ChannelMask mask5, GX2ChannelMask mask6,
217  GX2ChannelMask mask7);
219  GX2ChannelMask mask1, GX2ChannelMask mask2, GX2ChannelMask mask3, GX2ChannelMask mask4,
220  GX2ChannelMask mask5, GX2ChannelMask mask6, GX2ChannelMask mask7);
222  GX2ChannelMask *mask1, GX2ChannelMask *mask2, GX2ChannelMask *mask3, GX2ChannelMask *mask4,
223  GX2ChannelMask *mask5, GX2ChannelMask *mask6, GX2ChannelMask *mask7);
225 void GX2SetViewport(float x, float y, float width, float height, float nearZ, float farZ);
226 void GX2InitViewportReg(GX2ViewportReg *reg, float x, float y, float width, float height,
227  float nearZ, float farZ);
228 void GX2GetViewportReg(GX2ViewportReg *reg, float *x, float *y, float *width, float *height,
229  float *nearZ, float *farZ);
231 #ifdef __cplusplus
232 }
233 #endif
234 
void GX2InitPointLimitsReg(GX2PointLimitsReg *reg, float min, float max)
Definition: registers.h:76
uint32_t pa_sc_generic_scissor_tl
Definition: registers.h:87
void GX2InitAlphaToMaskReg(GX2AlphaToMaskReg *reg, BOOL alphaToMask, GX2AlphaToMaskMode mode)
uint32_t cb_blend_control
Definition: registers.h:29
void GX2GetAlphaToMaskReg(const GX2AlphaToMaskReg *reg, BOOL *alphaToMask, GX2AlphaToMaskMode *mode)
GLenum GLint ref
Definition: glext.h:6668
void GX2InitBlendControlReg(GX2BlendControlReg *reg, GX2RenderTarget target, GX2BlendMode colorSrcBlend, GX2BlendMode colorDstBlend, GX2BlendCombineMode colorCombine, BOOL useAlphaBlend, GX2BlendMode alphaSrcBlend, GX2BlendMode alphaDstBlend, GX2BlendCombineMode alphaCombine)
void GX2SetViewport(float x, float y, float width, float height, float nearZ, float farZ)
GLenum mode
Definition: glext.h:6857
void GX2SetPointSizeReg(GX2PointSizeReg *reg)
float red
Definition: registers.h:34
void GX2SetLineWidthReg(GX2LineWidthReg *reg)
Definition: registers.h:32
void GX2InitLineWidthReg(GX2LineWidthReg *reg, float width)
Definition: registers.h:15
uint32_t db_stencilrefmask
Definition: registers.h:52
uint32_t cb_color_control
Definition: registers.h:42
void GX2SetAlphaToMask(BOOL alphaToMask, GX2AlphaToMaskMode mode)
uint32_t pa_su_line_cntl
Definition: registers.h:58
uint32_t pa_cl_vport_zscale
Definition: registers.h:102
Definition: registers.h:61
GX2PolygonMode
Definition: enum.h:234
Definition: registers.h:45
void GX2SetTargetChannelMasksReg(GX2TargetChannelMaskReg *reg)
uint32_t pa_su_poly_offset_front_scale
Definition: registers.h:78
Definition: registers.h:26
void GX2GetTargetChannelMasksReg(GX2TargetChannelMaskReg *reg, GX2ChannelMask *mask0, GX2ChannelMask *mask1, GX2ChannelMask *mask2, GX2ChannelMask *mask3, GX2ChannelMask *mask4, GX2ChannelMask *mask5, GX2ChannelMask *mask6, GX2ChannelMask *mask7)
GX2StencilFunction
Definition: enum.h:293
void GX2SetPolygonOffset(float frontOffset, float frontScale, float backOffset, float backScale, float clamp)
Definition: registers.h:10
void GX2InitPolygonOffsetReg(GX2PolygonOffsetReg *reg, float frontOffset, float frontScale, float backOffset, float backScale, float clamp)
void GX2InitPointSizeReg(GX2PointSizeReg *reg, float width, float height)
void GX2SetBlendControlReg(GX2BlendControlReg *reg)
Definition: registers.h:91
uint32_t pa_su_sc_mode_cntl
Definition: registers.h:73
uint32_t db_alpha_to_mask
Definition: registers.h:23
void GX2InitTargetChannelMasksReg(GX2TargetChannelMaskReg *reg, GX2ChannelMask mask0, GX2ChannelMask mask1, GX2ChannelMask mask2, GX2ChannelMask mask3, GX2ChannelMask mask4, GX2ChannelMask mask5, GX2ChannelMask mask6, GX2ChannelMask mask7)
Definition: registers.h:71
void GX2GetPointSizeReg(GX2PointSizeReg *reg, float *width, float *height)
GX2LogicOp
Definition: enum.h:202
GX2FrontFace
Definition: enum.h:162
void GX2GetPointLimitsReg(GX2PointLimitsReg *reg, float *min, float *max)
void GX2GetBlendConstantColorReg(GX2BlendConstantColorReg *reg, float *red, float *green, float *blue, float *alpha)
uint32_t db_depth_control
Definition: registers.h:47
Definition: registers.h:56
GX2BlendCombineMode
Definition: enum.h:79
void GX2SetCullOnlyControl(GX2FrontFace frontFace, BOOL cullFront, BOOL cullBack)
uint32_t pa_cl_vport_xoffset
Definition: registers.h:99
Definition: registers.h:40
void GX2SetScissor(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height)
void GX2InitScissorReg(GX2ScissorReg *reg, uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height)
uint32_t pa_cl_gb_vert_clip_adj
Definition: registers.h:104
GX2CompareFunction
Definition: enum.h:121
uint32_t sx_alpha_ref
Definition: registers.h:18
GX2RenderTarget target
Definition: registers.h:28
void GX2SetStencilMask(uint8_t frontMask, uint8_t frontWriteMask, uint8_t frontRef, uint8_t backMask, uint8_t backWriteMask, uint8_t backRef)
Definition: registers.h:85
void GX2SetTargetChannelMasks(GX2ChannelMask mask0, GX2ChannelMask mask1, GX2ChannelMask mask2, GX2ChannelMask mask3, GX2ChannelMask mask4, GX2ChannelMask mask5, GX2ChannelMask mask6, GX2ChannelMask mask7)
GX2RenderTarget
Definition: enum.h:241
void GX2SetAlphaTest(BOOL alphaTest, GX2CompareFunction func, float ref)
Definition: registers.h:66
void GX2InitDepthStencilControlReg(GX2DepthStencilControlReg *reg, BOOL depthTest, BOOL depthWrite, GX2CompareFunction depthCompare, BOOL stencilTest, BOOL backfaceStencil, GX2CompareFunction frontStencilFunc, GX2StencilFunction frontStencilZPass, GX2StencilFunction frontStencilZFail, GX2StencilFunction frontStencilFail, GX2CompareFunction backStencilFunc, GX2StencilFunction backStencilZPass, GX2StencilFunction backStencilZFail, GX2StencilFunction backStencilFail)
void GX2InitPolygonControlReg(GX2PolygonControlReg *reg, GX2FrontFace frontFace, BOOL cullFront, BOOL cullBack, BOOL polyMode, GX2PolygonMode polyModeFront, GX2PolygonMode polyModeBack, BOOL polyOffsetFrontEnable, BOOL polyOffsetBackEnable, BOOL polyOffsetParaEnable)
uint32_t cb_target_mask
Definition: registers.h:93
uint32_t pa_su_poly_offset_back_scale
Definition: registers.h:80
GLenum func
Definition: glext.h:6668
void GX2SetAAMaskReg(GX2AAMaskReg *reg)
void GX2GetStencilMaskReg(GX2StencilMaskReg *reg, uint8_t *frontMask, uint8_t *frontWriteMask, uint8_t *frontRef, uint8_t *backMask, uint8_t *backWriteMask, uint8_t *backRef)
void GX2SetPointLimitsReg(GX2PointLimitsReg *reg)
GLfloat GLfloat blue
Definition: glext.h:6290
uint32_t pa_sc_vport_zmax
Definition: registers.h:109
float alpha
Definition: registers.h:37
uint32_t pa_sc_vport_zmin
Definition: registers.h:108
uint32_t pa_su_poly_offset_clamp
Definition: registers.h:82
void GX2InitAlphaTestReg(GX2AlphaTestReg *reg, BOOL alphaTest, GX2CompareFunction func, float ref)
uint32_t pa_cl_vport_yoffset
Definition: registers.h:101
void GX2GetAAMaskReg(GX2AAMaskReg *reg, uint8_t *upperLeft, uint8_t *upperRight, uint8_t *lowerLeft, uint8_t *lowerRight)
GX2ChannelMask
Definition: enum.h:95
void GX2GetLineWidthReg(GX2LineWidthReg *reg, float *width)
Definition: registers.h:96
GLint GLint GLint GLint GLint GLint y
Definition: glext.h:6295
uint32_t pa_sc_aa_mask
Definition: registers.h:12
GLint GLint GLint GLint GLint x
Definition: glext.h:6295
void GX2SetDepthOnlyControl(BOOL depthTest, BOOL depthWrite, GX2CompareFunction depthCompare)
GLenum clamp
Definition: glext.h:6856
uint32_t pa_cl_vport_xscale
Definition: registers.h:98
void GX2SetColorControl(GX2LogicOp rop3, uint8_t targetBlendEnable, BOOL multiWriteEnable, BOOL colorWriteEnable)
void GX2SetPolygonControl(GX2FrontFace frontFace, BOOL cullFront, BOOL cullBack, BOOL polyMode, GX2PolygonMode polyModeFront, GX2PolygonMode polyModeBack, BOOL polyOffsetFrontEnable, BOOL polyOffsetBackEnable, BOOL polyOffsetParaEnable)
void GX2GetScissorReg(GX2ScissorReg *reg, uint32_t *x, uint32_t *y, uint32_t *width, uint32_t *height)
GLfloat GLfloat GLfloat alpha
Definition: glext.h:6290
void GX2SetColorControlReg(GX2ColorControlReg *reg)
uint32_t pa_su_point_size
Definition: registers.h:63
void GX2GetBlendControlReg(GX2BlendControlReg *reg, GX2RenderTarget *target, GX2BlendMode *colorSrcBlend, GX2BlendMode *colorDstBlend, GX2BlendCombineMode *colorCombine, BOOL *useAlphaBlend, GX2BlendMode *alphaSrcBlend, GX2BlendMode *alphaDstBlend, GX2BlendCombineMode *alphaCombine)
void GX2InitColorControlReg(GX2ColorControlReg *reg, GX2LogicOp rop3, uint8_t targetBlendEnable, BOOL multiWriteEnable, BOOL colorWriteEnable)
uint32_t pa_su_poly_offset_back_offset
Definition: registers.h:81
void GX2SetPointSize(float width, float height)
unsigned int BOOL
Definition: gctypes.h:51
void GX2InitViewportReg(GX2ViewportReg *reg, float x, float y, float width, float height, float nearZ, float farZ)
float blue
Definition: registers.h:36
void GX2SetBlendControl(GX2RenderTarget target, GX2BlendMode colorSrcBlend, GX2BlendMode colorDstBlend, GX2BlendCombineMode colorCombine, BOOL useAlphaBlend, GX2BlendMode alphaSrcBlend, GX2BlendMode alphaDstBlend, GX2BlendCombineMode alphaCombine)
uint32_t sx_alpha_test_control
Definition: registers.h:17
uint32_t pa_su_point_minmax
Definition: registers.h:68
uint32_t pa_cl_gb_horz_clip_adj
Definition: registers.h:106
void GX2GetPolygonControlReg(GX2PolygonControlReg *reg, GX2FrontFace *frontFace, BOOL *cullFront, BOOL *cullBack, BOOL *polyMode, GX2PolygonMode *polyModeFront, GX2PolygonMode *polyModeBack, BOOL *polyOffsetFrontEnable, BOOL *polyOffsetBackEnable, BOOL *polyOffsetParaEnable)
void GX2SetAlphaToMaskReg(GX2AlphaToMaskReg *reg)
void GX2SetPolygonOffsetReg(GX2PolygonOffsetReg *reg)
void GX2SetAlphaTestReg(GX2AlphaTestReg *reg)
GLfloat green
Definition: glext.h:6290
void GX2GetDepthStencilControlReg(GX2DepthStencilControlReg *reg, BOOL *depthTest, BOOL *depthWrite, GX2CompareFunction *depthCompare, BOOL *stencilTest, BOOL *backfaceStencil, GX2CompareFunction *frontStencilFunc, GX2StencilFunction *frontStencilZPass, GX2StencilFunction *frontStencilZFail, GX2StencilFunction *frontStencilFail, GX2CompareFunction *backStencilFunc, GX2StencilFunction *backStencilZPass, GX2StencilFunction *backStencilZFail, GX2StencilFunction *backStencilFail)
GLint GLint GLsizei width
Definition: glext.h:6293
void GX2SetAAMask(uint8_t upperLeft, uint8_t upperRight, uint8_t lowerLeft, uint8_t lowerRight)
uint32_t pa_cl_vport_yscale
Definition: registers.h:100
uint32_t pa_sc_generic_scissor_br
Definition: registers.h:88
Definition: ffmpeg_fft.c:36
void GX2InitBlendConstantColorReg(GX2BlendConstantColorReg *reg, float red, float green, float blue, float alpha)
GX2BlendMode
Definition: enum.h:54
void GX2InitAAMaskReg(GX2AAMaskReg *reg, uint8_t upperLeft, uint8_t upperRight, uint8_t lowerLeft, uint8_t lowerRight)
void GX2GetViewportReg(GX2ViewportReg *reg, float *x, float *y, float *width, float *height, float *nearZ, float *farZ)
Definition: registers.h:21
uint32_t pa_su_poly_offset_front_offset
Definition: registers.h:79
void GX2SetDepthStencilControl(BOOL depthTest, BOOL depthWrite, GX2CompareFunction depthCompare, BOOL stencilTest, BOOL backfaceStencil, GX2CompareFunction frontStencilFunc, GX2StencilFunction frontStencilZPass, GX2StencilFunction frontStencilZFail, GX2StencilFunction frontStencilFail, GX2CompareFunction backStencilFunc, GX2StencilFunction backStencilZPass, GX2StencilFunction backStencilZFail, GX2StencilFunction backStencilFail)
void GX2SetViewportReg(GX2ViewportReg *reg)
void GX2GetPolygonOffsetReg(GX2PolygonOffsetReg *reg, float *frontOffset, float *frontScale, float *backOffset, float *backScale, float *clamp)
Compilador Desconocido Dispositivo desconectado del puerto El archivo ya existe Guardándolo en el búfer de respaldo Conexión obtenida Dirección pública Poniendo disco en bandeja As dejado el juego Se ha unido con el dispositivo de entrada *s *s se ha unido como jugador u Una conexión de netplay probablemente no este usando RetroArch o esté usando una versión antigua de RetroArch use la misma versión use la misma versión Este núcleo no soporta juego en red entre diferentes sistemas Contraseña incorrecta Un cliente de juego en red se ha desconectado No tienes permiso para jugar El dispositivo de entrada pedido no esta disponible Cliente de juego en red s pausado Dar a los núcleos renderizados por hardware un contexto privado Evita tener que asumir cambios en el estado del hardware entre cuadros Ajusta la apariencia del menú Mejora el rendimiento a costa de la latencia y posiblemente algunos tirones Usar solo si no puede obtener máxima velocidad de otra manera Auto detectar Capacidades Conectando al puerto Lo no Contraseña Nombre de usuario Fin de la lista Lista de logros Continuar usando el modo Hardcore de logros Escanear Contenido Importar contenido Preguntar Bloquear frames Controlador de Audio Activar audio Turbo Zona Muerta Variación máxima de sincronía de audio Frecuencia de muestreo de Control de frecuencia dinámico Audio Volumen de WASAPI Mode Exclusivo WASAPI Tamaño del búfer compartido Cargar autom archivos de personalización Cargar Shaders automáticamente Confirmar Salir Desplazar hacia arriba Mostrar teclado Controles básicos del menú Información Desplazar hacia arriba Mostrar teclado No sobrescribir SaveRAM al cargar URL de recursos del Buildbot Permitir cámara Truco Iniciar búsqueda de trucos Archivo de trucos Cargar archivo de Cargar archivo de Guardar archivo de trucos como Descripción Tablas de clasificación Logros Bloqueado Probar logros No oficiales Desbloqueado Logros modo informativo Cerrar Cargar configuración Guardar configuración al salir Base de datos Tamaño del historial Menú rápido Descargas Contadores de núcleo Información del núcleo Categorías Nombre del núcleo Permisos Fabricante del sistema Controles Instalar or Restaurar un núcleo Núcleo instalado exitosamente Núcleo Extraer automáticamente el archivo descargado Actualizador de núcleos Arquitectura de Núcleos de Cursor Relación personalizada Seleccionar bases de datos Favoritos< Predeterminada > No se ha encontrado la carpeta Abrir Cerrar la bandeja de discos Índice de disco No importa Descargar núcleo Forzar DPI Controladores Chequear si falta Firmware antes de cargar Fondos de pantalla dinámicos Color de resaltado del menú Desactivado Favoritos Incluir detalles de memoria Sincronizar Velocidad de frames Usar opciones de núcleo para cada juego si existen Archivo de opciones del juego Solucionar problemas de Audio Video Controles básicos del menú Cargando contenido ¿Qué es un núcleo Historial Imágenes Información Todos controlan el menú Analógico izq Analógico izq Analógico izq Y Analógico izq Analógico der X Analógico der Analógico der Y Analógico der Activar Auto configuración Asignar todo Tiempo limite para asignar Ocultar descripciones de entrada sin asignar de los núcleo Indice de dispositivo Indice de ratón Ciclo de trabajo Activar mapeo de Teclado Mando Botón D pad ABAJO Botón Botón D pad IZQUIERDA Botón Botón D pad DERECHA Botón Start Botón Botón Ratón Ratón Ratón Rueda ABAJO Rueda DERECHA Máximo de usuarios Indice de trucos Activar truco Siguiente disco Activar hotkeys Avance rápido Mostrar FPS Capturar ratón Activar menú de escritorio Mostrar menú Silenciar audio Mostrar teclado en pantalla Pausar Resetear juego Detalles de truco Guardar estado Siguiente shader Tecla a mantener para cámara lenta Posición de guardado Volumen Mostrar superposición Mostrar entradas en la superposición Comportamiento del sondeo Tarde Preferir táctil frontal Permitir reasignar controles Controles Activar táctil Periodo del turbo Latencia Auto configuración de controles Servicios Holandés Esperanto Alemán Japones Polaco Ruso Vietnamita Griego Núcleos Nivel de registro de los núcleos Cargar archivo Cargar Contenido Permitir ubicación Registros Menú principal Tema de color del menú Azul gris Verde Rojo Opacidad del pie de página Controlador del menú Configuraciones Animación horizontal Fondo Faltante Soporte para ratón Música Volver al inicio al llegar al final Juego en red Juego en red
Definition: msg_hash_es.h:1732
uint32_t pa_cl_gb_horz_disc_adj
Definition: registers.h:107
void GX2SetStencilMaskReg(GX2StencilMaskReg *reg)
uint32_t pa_cl_vport_zoffset
Definition: registers.h:103
GX2AlphaToMaskMode
Definition: enum.h:15
void GX2SetLineWidth(float width)
void GX2GetColorControlReg(GX2ColorControlReg *reg, GX2LogicOp *rop3, uint8_t *targetBlendEnable, BOOL *multiWriteEnable, BOOL *colorWriteEnable)
Definition: registers.h:50
void GX2SetBlendConstantColor(float red, float green, float blue, float alpha)
void GX2SetBlendConstantColorReg(GX2BlendConstantColorReg *reg)
void GX2InitStencilMaskReg(GX2StencilMaskReg *reg, uint8_t frontMask, uint8_t frontWriteMask, uint8_t frontRef, uint8_t backMask, uint8_t backWriteMask, uint8_t backRef)
unsigned char uint8_t
Definition: stdint.h:124
void GX2GetAlphaTestReg(const GX2AlphaTestReg *reg, BOOL *alphaTest, GX2CompareFunction *func, float *ref)
unsigned int uint32_t
Definition: stdint.h:126
void GX2SetScissorReg(GX2ScissorReg *reg)
uint32_t pa_cl_gb_vert_disc_adj
Definition: registers.h:105
void GX2SetDepthStencilControlReg(GX2DepthStencilControlReg *reg)
float green
Definition: registers.h:35
GLint GLint GLsizei GLsizei height
Definition: glext.h:6293
void GX2SetPointLimits(float min, float max)
uint32_t db_stencilrefmask_bf
Definition: registers.h:53
void GX2SetPolygonControlReg(GX2PolygonControlReg *reg)